tisdag 20 december 2016

Planering inför del ett av Storylinearbetet



Aktivitet nummer
Storylinepunkt
Nyckelfrågor
Aktivitet
Organisation
Material
Produkt
Ämnesintentioner
 1
Barnen får en QR-kod som de får skanna. QR- koden avslöjar ett inspelat meddelande från en fisk. Fisken avslöjar sin bostadssituation och frågar barnen om de har något förslag på ett annat boende. 
Vart vill fiskar bo? Vad behöver fiskar ha för att trivas? Har fiskar några vänner?
Skapa en miljö och karaktärer till miljön.  
Barnen skapar miljön och karaktärerna uppdelat i grupper om två och två. I mindre grupper anser vi att barnen får större möjlighet till delaktighet och inflytande över skapandet.    
Insamlat återvunnet material. Materialet är inte färdigt för att användas i ett visst syfte och kan därför inspirera barnen till kreativitet. Barnen får också möjlighet att använda IKT för att söka inspirationsbilder till karaktärerna. 
 Storyline miljön och dess karaktärer
Havsmiljön, djurs utseende,
samarbete, konstruktionsteknik.  




































/ Evert

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar