När vi startade upp vårt Storylinearbete började vi med att diskutera i vilken miljö det skulle utspela sig, om det skulle vara dåtid, nutid eller framtid samt vilka karaktärer som skulle vara med. Då vi hade många olika förslag hade vi omröstningar för att komma fram till gemensamma beslut. Omröstning är en demokratisk process som fungerar lika bra i en barngrupp som i vuxna sammanhang. I läroplanen för förskolan, LpFö98 står det "Förskolan ska sträva efter att varje barn utvecklar sin förmåga att förstå och att handla efter demokratiska principer genom att få delta i olika former av samarbete och beslutsfattande (Skolverket, 2016).
I vårt Storylinearbete fick barnen kontinuerligt träffa fisken Silver och hjälpa honom och hans vänner i havet att lösa olika slags problem relaterade till hållbar utveckling. Karaktärerna i Storylinemiljön blir som kamrater till barnen på förskolan och genom det långvariga arbetssättet fördjupas både barnens lärande och relationen till karaktärerna. Storyline skapar sammanhang och engagemang hos barnen (Storyline.se, 2017). Genom att skapa små filmsnuttar med fisken Silver som barnen på förskolan fick med jämna mellanrum och ge Silver en röst blir han ännu mer verklig för barnen och relationen stärks. I läroplanen för förskolan står det att pedagogerna ska använda ett medvetet bruk av lek och lustfyllt lärande i förskolan för att stimulera barnens fantasi, inlevelse, kommunikation och förmåga att samarbeta och lösa problem (Skolverket, 2016).
Storyline har varit ett intressant arbetssätt som jag kommer att använda mig av i min kommande yrkesroll som förskollärare.
Referenser
Skolverket (2016). Läroplan för förskolan LpFö98. (Ny, rev. utg.). Stockholm: Skolverket
Storyline.se Hämtad 2017-01-10 från http://www.storyline.se
Ärlemalm-Hagsér, Eva (2012). Lärande för hållbar utveckling i förskolan. Kunskapsinnehåll, delaktighet och aktörskap kommunicerat i text. Hämtad 2017-01-10 från http://journals.hioa.no/index.php/nbf/articel/view/417
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar